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モノのプロトタイピングについて学ぶ

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これまでモノのプロトタイプ作成の際には、紙、ハレパネ、ダンボールを使ってきましたが、目的に応じて樹脂(3Dプリンター加工)も使いたいと考えています。

以前作成した小物撮影環境では、小物の回転用動力としてWebmoを利用しています。
Webmoに取り付けるギヤ等のパーツを自作するには樹脂が良さそうです。
これは一例ですが・・・。

近隣に、Fablab Setagaya at IIDがあるので足を運んでみます。
そこで、3D CADソフトウェア Fusion 360の講座を受けてみたいと思います。






[サービスデザイン][写真][イベント]「GsK Drinks #11 サービスデザインと写真と価値共創」にて話題提供します

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2018.5.29開催予定のGsK Drinks #11(サービスデザインに興味ある人が集ってゆるりと語りあう会) にて、「サービスデザインと写真と価値共創」というテーマで話題提供させて頂くことになりました。
もしよろしければ、ゆるりと語り合いましょう。 日程 日時:2018.5.29(火)19:30〜場所:amu(東京都渋谷区恵比寿西1-17-2)主催:Service Experience GsKイベント案内:http://www.a-m-u.jp/event/201805_gskdrinks_11.html/ テーマについて最近、写真とサービスデザインの関係について考える機会がありました。その中で、「価値共創の媒介としての写真」がキーワードとして浮かびました。今回のGsK #11では、このキーワードをベースに話題提供する予定です。
note:「価値共創の媒介としての写真」 https://note.mu/shirasy/n/n605d8dc23933

追記 ■話題提供に使用したスライド 話題提供の際に使用したスライドを公開します。

20180529_GsK Drinks #11_サービスデザインと写真と価値共創 from Yoichi Shirasawa

■当日の様子

サービス設計12箇条とISO 9241-210

更新:2018.4.3


先日、発表された「デジタル・ガバメント実行計画」にはサービスデザイン思考(サービスを利用する際の利用者の一連の行動に着目し、サービス全体を設計する考え方[※])を実践する際のポイントである「サービス設計12 箇条」が記載されています。

具体的なアクションを起こす手がかりとするため、 「サービス設計12箇条」とHCD(人間中心設計)プロセスに関する国際規格(ISO 9241-210)の対応関係について考えています。

※「デジタルガバメント推進方針」における定義

サービス設計12箇条 各条項と関連すると思われるISO 9241-210での項目を記載しています。各条項の内容については「デジタル・ガバメント実行計画」を参照ください。

1. 利用者のニーズから出発する 
6.3 Specifying the user requirements 2. 事実を詳細に把握する  6.2 Understanding and specifying the context of use  3. エンドツーエンドで考える 
4.6 The design addresses the whole user experience   4. 全ての関係者に気を配る 
6.3.2 Identifying user and other stakeholder needs 5. サービスはシンプルにする 
6.4.2 Designing user tasks, user–system interaction and user interface to meet user requirements, taking into consideration the whole user experience   6. デジタル技術を徹底的に活用する 
7. 利用者の日常体験に溶け込む 
4.6 The design addresses the whole user experience  8. 自分で作りすぎない
9. オープンにサービスを作る 
4.7 The design team includes multidisciplinary skills and perspectives  10. 何度も繰り返す 
6.1 General 6.4.4 Altering the design solutions based…

サービスデザインとISO 9241-210

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更新:2018.8.29

この記事は、Service Design Advent Calendar 2017 24日目のエントリーです。

サービスデザインと関わりのある国際規格 ISO 9241-210(Ergonomics of human-system interaction -- Part 210: Human-centred design for interactive systems)について少し書きます。
<ISO 9241-210とは>
ISO 9241-210 は、インタラクティブシステムにおける人間中心設計のプロセスに関する国際規格です。ユーザー中心の設計活動に関し、国際的な取り決めが記載されています。ISO 9241-210のポイントは、安藤先生(千葉工業大学)が作成されたスライドにまとめられています。


人間中心設計の国際規格ISO9241-210:2010のポイントfrom Masaya Ando

<サービスデザインとの関わり>
書籍「サービスデザインの教科書」では、サービスデザインは人間中心設計の考え方やテクニックに影響を受けている旨の記載があります(P.152)。内閣(IT総合戦略本部)開催第19回新戦略推進専門調査会電子行政分科会でのサービスデザインについての説明資料(資料4)では、人間中心設計はサービスデザインを構成する3要素の一つとして扱われています。なお、他2要素は「サービスであること」と「デザインプロセス重視」です。書籍「THIS IS SERVICE DESIGN THINKING.」では、サービスデザインの5原則の一つである「CO-CREATIVE」を実現するアプローチとして、ISO 9241-210について触れています(P.56-)。          ISO 9241-210での関連する記載箇所:
     4.6 The design addresses the whole user experience
     4.7 The design team includes multidisciplinary skills and perspectives

<日本語化について> 現状(2017.12時点)、 ISO 9241-210 の正式な日本語訳版は存在しませんが、日本工業規格(JIS)化への準備が進められていま…

[Pinterest][UX][HCD]#Design for UX

更新:2017.12.9

Pinterestにて、「UXのためのデザイン(Design for UX)」に関するボードを作り始めました。

Design for UX に関する内容をピックアップしています。国際規格であるISO 9241-210(インタラクティブシステムにおける人間中心設計)でのUXの定義についても注目しています。





[パターン・ランゲージ][写真]真鶴に行く

真鶴に行った。 #真鶴 #美の基準 #青 SHIRASAWA Yoichiさん(@shirasy)がシェアした投稿 - 2017 11月 25 2:06午前 PST

#真鶴 港にも足を運んだ。 SHIRASAWA Yoichiさん(@shirasy)がシェアした投稿 - 2017 11月 25 4:46午前 PST

#真鶴 #美の基準 SHIRASAWA Yoichiさん(@shirasy)がシェアした投稿 - 2017 11月 27 5:01午前 PST

条例「美の基準」(パターン・ランゲージを参照し作成)が運用されている真鶴町(神奈川県)に行きました。

現在、計画されている町のビジョンにも「美の基準」が踏まえられているとのことです。

■参考
「美の基準」について記載された記事:
http://colocal.jp/topics/art-design-architecture/manazuru/20161018_83125.html

【図解】ISO 9241-210におけるUXの定義

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更新:2018.6.1
ISO 9241-210:2010(インタラクティブシステムにおける人間中心設計)におけるユーザーエクスペリンエンスの定義の図解をブラッシュアップしました。
現在、ISO 9241-210:2010は、JIS化への準備が進められています。先日(2017年秋)、原案作成が一段階しました。

【図解】ISO 9241-210におけるUXの定義(2017.11.11更新版)


[写真][UX]DIGITABLE第110回記念勉強会にて講演します(動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する)

更新日:2017.11.11

2017.11.11(土)に江東区森下文化センターで行われるDIGITABLE(デジタル写真技術研究会) 第110回記念勉強会 - これからの写真フロー - にて、

「動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する

と言うテーマで講演する予定です。只今、準備をしています。

<追記>
発表用のスライドを公開しました。

動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する from Yoichi Shirasawa



イベント紹介記事:
Shuffle by COMMERCIAL PHOTO:DIGITABLE -これからの写真フロー(無料公開セミナー)

[サービスデザイン]「サービスデザインと工学」についてのメモを公開

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更新:2017.9.18

サービスデザインと工学の関わりについて整理するため、Facebookノートにメモを作成しています。SERVICE EXPERIENCE GsK主催のGsK Drinksへの参加がきっかけです。メモを公開します。

サービスデザインと工学の関係についてのメモ(Facebookノート)

[HCD](続)スケッチモーション(動きのスケッチプロトタイピング)

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更新日:2017/5/23


最近、スケッチモーション(動きのスケッチプロトタイピング)について、以下を検討しています。
自己主体感を得るための導入手続き(きっかけ)について: リハビリにおけるミラーセラピーに関する検討が参考になるのでは、と考えています。(※) 身体の動きに関する試行の忠実度について: 身体の動きについては、「プロトタイプ」と言う表現よりも、例えば「試行」と表現した方が適切に思います。
 ※検討事例:  山崎氏等「ミラーセラピーにおける視覚と体性感覚の運動錯覚生成に及ぼす効果」 https://confit.atlas.jp/guide/print/jpta50/subject/O-0727/detail
検討後、結果をまとめ、タイミングを見て明文化(予稿やスライドなど)したいと思います。
■参考リンク --------------------- ・「無限と微小」:[写真][UX]「カレーをスプーンで掬う」と運動主体感 ・「無限と微小」:[HCD]インタラクションを伝える(ペーパーホワイトボードプロトタイピング) ・「無限と微小」:[HCD]ゲームコミュニティサミット2013